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Produkt zum Begriff Feedback:


  • Laerdal Little Family QCPR mit Feedback-Technologie
    Laerdal Little Family QCPR mit Feedback-Technologie

    Little Family QCPR Set bestehend aus Little Anne QCPR, Little Junior QCPR und Baby Anne QCPR im praktischen Rollkoffer Das Little Family QCPR Set stellt eine kostengünstige CPR-Trainingslösung zum Schulen lebensrettender Maßnahmen in Notfallsituationen dar. Im Little Family QCPR Paket sind realistische CPR-Trainingspuppen in drei verschiedenen Größen enthalten: die CPR-Trainingsmodelle Little Anne QCPR, Little Junior QCPR und Baby Anne QCPR. Alle Trainingsmodelle sind vollständig mit der QCPR-Technologie ausgestattet. Diese Technologie bietet allen Ausbildern die Möglichkeit, jedem Teilnehmer einer Schulung ein objektives Echtzeit-Feedback zu geben und dadurch zur Verbesserung der Qualität und Effizienz des CPR-Trainings beizutragen. Der im Lieferumfang enthaltene Rollkoffer ermöglicht den einfachen und sicheren Transport und die Lagerung der Trainingsmodelle. Produktde...

    Preis: 943.29 € | Versand*: 4.90 €
  • Laerdal Little Baby QCPR mit Feedback-Technologie
    Laerdal Little Baby QCPR mit Feedback-Technologie

    Laerdal Little Baby QCPR für effektives CPR-Training Laerdal Little Baby QCPR ist ein kostengünstiges und innovatives Säuglingsmodell für die Pädiatrie mit realistischer Anatomie. Die Trainingspuppe mit QCPR-Feedbacksystem verbessert die Qualität Ihres CPR-Trainings und erhöht das Motivation von Schülerinnen und Schülern durch spielerisches Lernen (QCPR Race Modus) und objektives Echtzeit-Feedback. Die Laerdal QCPR-App kann gratis via Google Play oder im AppStore heruntergeladen werden. Trainieren Sie korrekte Kompressionen und Beatmungen, um bei Notfällen routiniert und kompetent reagieren zu können. Das Little Baby QCPR eignet sich auch als Übungsmodell für Erstickungsfälle. Bei korrekter Ausführung der Handgriffe zur Freilegung der Atemwege, beginnt Little Baby zu weinen. Dadurch wird das Reanimationstraining noch realistischer. Produktdetails Realistische Anatomie ...

    Preis: 350.50 € | Versand*: 4.90 €
  • Laerdal® Little JuniorTM QCPR mit Feedback-Technologie
    Laerdal® Little JuniorTM QCPR mit Feedback-Technologie

    Das Little JuniorTMQCPR Modell ist ein kostengünstiges Trainingsmodell mit realistischer Autonomie für die Breitenausbildung und Schulung von Schülern oder Studenten. Die neue Generation der Little JuniorTM Reanimationspuppe ist mit der Laerdal QCPR-Feedback-Technologie ausgestattet, die den Ausbildern bei bis zu 6 Personen ermöglicht, Qualität, Effizienz und Interaktion beim CPR-Training auszuwerten und zu steigern. Objektives Echtzeit-Feedback zu Kompressionen und Beatmung und Auswertung der CPR-Leistung führen bei Schülern zu einer Motivationsverbesserung und -steigerung. Produktdetails Öffnen des Luftwegs durch Überstrecken des Kopfes und Anheben des Kinns  Luftwege einfach austauschbar  Wiederverwendbare Gesichtsteile Kompressions-Klicker für korrekte Kompressionstiefe CPR-Leistungen Echtzeit-Feedback zu Kompressionen und Beatmungen Debriefing nach dem Training mit...

    Preis: 399.90 € | Versand*: 4.90 €
  • Feedback Sports Transporttasche Feedback Sports Pro Mechanic HD Schwarz Modell 2025
    Feedback Sports Transporttasche Feedback Sports Pro Mechanic HD Schwarz Modell 2025

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  • Welche Rolle spielt haptisches Feedback in der Entwicklung von Virtual-Reality-Technologien und wie kann es die Benutzererfahrung verbessern?

    Haptisches Feedback spielt eine wichtige Rolle in der Entwicklung von Virtual-Reality-Technologien, da es den Benutzern ein realistischeres und immersiveres Erlebnis bietet. Durch die Integration von haptischem Feedback können Benutzer physische Interaktionen in virtuellen Umgebungen erleben, was ihre Präsenz und Engagement erhöht. Dadurch kann die Benutzererfahrung insgesamt verbessert werden, da sie sich stärker in die virtuelle Welt eingebunden fühlen.

  • Kannst du mir Feedback zu meinem 3D-Modell geben?

    Natürlich, ich kann dir gerne Feedback zu deinem 3D-Modell geben. Bitte schicke es mir zu und ich werde es mir anschauen und dir meine Meinung dazu mitteilen.

  • Wie können wir lebensechte Effekte in Virtual-Reality-Anwendungen erzeugen?

    Durch hochwertige Grafiken, realistische Animationen und immersive Soundeffekte können lebensechte Effekte in Virtual-Reality-Anwendungen erzeugt werden. Die Verwendung von haptischem Feedback und Bewegungssensoren kann die Immersion weiter steigern. Zudem ist eine realistische Physiksimulation wichtig, um die Interaktion mit der virtuellen Umgebung authentisch wirken zu lassen.

  • Welches Feedback haben Sie zu dem aktuellen Film?

    Der Film war spannend und gut inszeniert. Die Schauspieler haben überzeugende Leistungen gezeigt. Insgesamt hat mir der Film sehr gut gefallen.

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  • Feedback Sports Transporttasche Feedback Sports A-Frame, ECO Schwarz Modell 2025
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  • Planet Waves Feedback Buster
    Planet Waves Feedback Buster

    Einheitsgröße 10 cm (+/- 3 mm), Verhindert störendes Feedback, Material: Plastik,

    Preis: 12.30 € | Versand*: 3.90 €
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  • Lernförderliches Feedback im Unterricht (Falck, Joscha)
    Lernförderliches Feedback im Unterricht (Falck, Joscha)

    Lernförderliches Feedback im Unterricht , Grundlagen, Methoden, Apps - Alles Wichtige rund um das Thema Feedback anschaulich erklärt! Ein zeitgemäßer Unterricht , der sich an Wissenschaft und Forschung zu orientieren versucht, kann nicht ohne Feedback auskommen. Lernen als Beziehungsgeschehen braucht den Dialog , Lernende benötigen Rückmeldungen für den eigenen Lernprozess und Lehrkräfte zu ihrem Unterricht, um diesen stetig zu verbessern. Darüber hinaus gehört Feedback zur Schulentwicklung , sollte ein fester Baustein in der Zusammenarbeit zwischen Kollegium und Schulleitung sein und ist zentral bei der Kooperation von Elternhaus und Schule. Ohne Feedback können sich Schule und Unterricht nur schwer weiterentwickeln. Dieser Ratgeber will beim Einordnen eines komplexen Themas helfen, Anregungen liefern und dazu inspirieren, analoges und digitales Feedback als festen Bestandteil in das didaktische Repertoire aufzunehmen. Dazu werden zunächst die theoretischen Grundlagen erklärt. Dank einer fundierten Systematik möglicher Feedback-Methoden und digitaler Tools wie etwa Padlet, TaskCards, Learning Snacks oder Wooclap samt beispielhaften Einsatzgebieten kann es anschließend direkt an die Umsetzung im eigenen Unterrichtsalltag gehen. Mit verschiedenen Feedback-Formen soll Schritt für Schritt ein echter Dialog über Lernen und Zusammenarbeit entstehen, von dem letztlich alle profitieren. Machen Sie sich auf den Weg und etablieren Sie eine zeitgemäße Feedback-Kultur in Unterricht und Schule! , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230601, Produktform: Kartoniert, Beilage: Broschüre klebegebunden, Autoren: Falck, Joscha, Seitenzahl/Blattzahl: 100, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Sekundarstufe I; Soft Skills & Schlüsselqualifikation; Sozialkompetenz & Klassenklima, Fachschema: Schule / Pädagogik, Didaktik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 291, Breite: 204, Höhe: 8, Gewicht: 312, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783403509257, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: -1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 26.99 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann man die 3D-Erfahrung für Virtual-Reality-Anwendungen verbessern?

    Durch die Verwendung hochauflösender Displays mit schneller Bildwiederholrate kann die visuelle Qualität verbessert werden. Die Integration von Echtzeit-Tracking-Technologien ermöglicht eine präzisere Bewegungserfassung. Außerdem können haptische Feedback-Systeme eingesetzt werden, um die Immersion zu verstärken.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality Technologie?

    Die Virtual Reality Technologie wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt, darunter in der Unterhaltungsindustrie für Videospiele und Filme, im Gesundheitswesen für Therapien und Trainingssimulationen sowie in der Bildung für virtuelle Lernumgebungen und Schulungen. Sie ermöglicht auch virtuelle Besichtigungen von Immobilien, virtuelle Meetings und Konferenzen sowie virtuelle Reisen und Tourismuserlebnisse. In der Industrie wird VR für Produktentwicklung, Designvisualisierung und Training von Mitarbeitern verwendet.

  • Welche verschiedenen Anwendungsgebiete gibt es für Virtual Reality-Technologie?

    Virtual Reality-Technologie wird in Bereichen wie Gaming, Bildung und Training sowie Medizin und Therapie eingesetzt. Sie ermöglicht immersive Erfahrungen und Simulationen, die in der realen Welt nicht möglich wären. Unternehmen nutzen VR auch für Marketing, Architektur und Design.

  • Welche verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten gibt es für Virtual Reality Technologie?

    Virtual Reality Technologie wird in der Gaming-Branche verwendet, um immersive Spielerlebnisse zu schaffen. Sie wird auch in der Medizin eingesetzt, um Operationen zu simulieren und medizinisches Training zu ermöglichen. Darüber hinaus findet VR Anwendung in der Architektur und im Design, um virtuelle Modelle von Gebäuden und Produkten zu erstellen.

* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.