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Produkt zum Begriff Problem:


  • Trolley Problem, Inc.
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  • A43M VR Headset 3D Virtual Reality Brille Verstellbares Kopfband 3D VR Virtual Reality Brille für
    A43M VR Headset 3D Virtual Reality Brille Verstellbares Kopfband 3D VR Virtual Reality Brille für

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  • Schuster, Susanne: Problem Theologin
    Schuster, Susanne: Problem Theologin

    Problem Theologin , Seit rund hundert Jahren ist es Frauen möglich, Theologie zu studieren. Die evangelischen Landeskirchen wurden mit der Existenz »theologisch vorgebildeten Frauen« konfrontiert. Auf welche Weise sollten die Theologinnen in der Kirche arbeiten? Rund fünfzig Jahre wurde theologisch kontrovers darüber diskutiert, ob Theologinnen das Pfarramt zu übertragen sei. Eine theologische Einigung konnte meist nicht erzielt werden, stattdessen wurden die theologisch strittigen Fragen, auf der Ebene des Rechts geregelt. Für die Evangelisch-Lutherische Kirche Thüringen und die Evangelische Kirche der Kirchenprovinz Sachsen wird dieser Prozess erstmals nachgezeichnet. Dabei liegt ein Fokus darauf, welche Gruppen innerhalb der beiden Landeskirchen und der überregionalen Kirchenbünde in diesem Prozess agierten. [The Problem of Women Theologians. The Development of the Office of Female Theologian in the Evangelical Lutheran Church in Thuringia and the Evangelical Church of the Church Province of Saxony] Women have been able to study theology for around a hundred years. The Protestant regional churches were confronted with the existence of "theologically trained women". How should female theologians work in the church? For around fifty years, there was a controversial theological debate about whether women theologians should be given the pastoral ministry. A theological agreement was usually not reached; instead, the theologically controversial issues were settled at a legal level. This process is traced for the first time for the Evangelical Lutheran Church of Thuringia and the Evangelical Church of the Church Province of Saxony. The focus is on which groups within the two regional churches and the supra-regional church confederations were involved in this process. Susanne Schuster, Dr. theol., Jahrgang 1969, studierte Ev. Theologie in Halle, Heidelberg und Leipzig. Sie wurde an der Universität Jena im Bereich Kirchengeschichte promoviert und habilitierte sich an der Universität Tübingen mit einer Arbeit zu den Dialogflugschriften der frühen Reformationszeit. Zur Zeit ist sie mit einem Lehrauftrag für Kirchengeschichte an der Universität Kassel beschäftigt. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 88.00 € | Versand*: 0 €
  • Problem: Alkohol (Hutterer, Christine)
    Problem: Alkohol (Hutterer, Christine)

    Problem: Alkohol , Angehörige und Freunde von Alkoholikern befinden sich in einer schwierigen Lage. Sie leiden oft mehr als der Suchterkrankte selbst, möchten helfen, stoßen auf Widerstände und schämen sich, anderen von ihrem Leid zu erzählen. Die Sucht des Partners bleibt meist nicht ohne Auswirkung auf das eigene Wohlbefinden. Hinzu kommt die Ungewissheit, wie mit dem Betroffenen umzugehen ist. Dieser Ratgeber richtet sich empathisch an diese große Zielgruppe mit all ihren Sorgen und Nöten. Praxisnah liefert er wichtige Informationen und wissenschaftliche Expertise zu allen Phasen der Krankheit bis hin zur Therapie. Hilfe für ein konfliktfreieres Zusammenleben bieten auch bewährte Kommunikationsregeln nach dem US-amerikanischen CRAFT-Modell. Berichte von Betroffenen, die von ihren persönlichen Erfahrungen, Sorgen und Ängsten, aber auch von Lösungen und Erfolgen berichten, machen Mut. Das Buch ist in Zusammenarbeit der Deutschen Gesellschaft für Suchtpsychologie e.V. entstanden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20190917, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Ein Ratgeber für Angehörige und Freunde##, Autoren: Hutterer, Christine, Seitenzahl/Blattzahl: 176, Abbildungen: mit farbigen Abbildungen, Keyword: ohne Alkohol; Alkoholsucht; Alkoholabhängikeit; Leben ohne Alkohol; Alkoholismus; Abstinenz; Alkoholproblem; Angehörige; Freunde; Eltern; Kinder; Kollegen; Co-Abhängigkeit; Ratgeber; Familie; Alkoholmissbrauch; Therapie; Familienangehörige; Familienberatung; Beratung; Psychologie; Psychotherapie; Anonyme Alkoholiker; Sucht; Suchtberatung; Suchtverhalten; süchtiger Partner; süchtiger Freund; Suchtkranker; Alkoholkrankheit; Alkoholkonsum; Alkoholtherapie; Alkoholentzug; Entzug; Alkoholiker, Fachschema: Alkoholismus - Alkoholiker - Anonyme Alkoholiker~Heilen - Heiler - Heilung, Fachkategorie: Komplementäre Therapien, Heilverfahren und Gesundheit, Warengruppe: HC/Ratgeber Gesundheit, Fachkategorie: Bewältigung von Drogen- und Alkoholmissbrauch, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Stiftung Warentest, Verlag: Stiftung Warentest, Verlag: Stiftung Warentest, Länge: 217, Breite: 165, Höhe: 13, Gewicht: 325, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783747101636 9783747101629, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2007125

    Preis: 19.90 € | Versand*: 0 €
  • Wie können wir lebensechte Effekte in Virtual-Reality-Anwendungen erzeugen?

    Durch hochwertige Grafiken, realistische Animationen und immersive Soundeffekte können lebensechte Effekte in Virtual-Reality-Anwendungen erzeugt werden. Die Verwendung von haptischem Feedback und Bewegungssensoren kann die Immersion weiter steigern. Zudem ist eine realistische Physiksimulation wichtig, um die Interaktion mit der virtuellen Umgebung authentisch wirken zu lassen.

  • Wie kann man die 3D-Erfahrung für Virtual-Reality-Anwendungen verbessern?

    Durch die Verwendung hochauflösender Displays mit schneller Bildwiederholrate kann die visuelle Qualität verbessert werden. Die Integration von Echtzeit-Tracking-Technologien ermöglicht eine präzisere Bewegungserfassung. Außerdem können haptische Feedback-Systeme eingesetzt werden, um die Immersion zu verstärken.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality Technologie?

    Die Virtual Reality Technologie wird in verschiedenen Bereichen eingesetzt, darunter in der Unterhaltungsindustrie für Videospiele und Filme, im Gesundheitswesen für Therapien und Trainingssimulationen sowie in der Bildung für virtuelle Lernumgebungen und Schulungen. Sie ermöglicht auch virtuelle Besichtigungen von Immobilien, virtuelle Meetings und Konferenzen sowie virtuelle Reisen und Tourismuserlebnisse. In der Industrie wird VR für Produktentwicklung, Designvisualisierung und Training von Mitarbeitern verwendet.

  • Welche verschiedenen Anwendungsgebiete gibt es für Virtual Reality-Technologie?

    Virtual Reality-Technologie wird in Bereichen wie Gaming, Bildung und Training sowie Medizin und Therapie eingesetzt. Sie ermöglicht immersive Erfahrungen und Simulationen, die in der realen Welt nicht möglich wären. Unternehmen nutzen VR auch für Marketing, Architektur und Design.

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  • Lösen Sie Ihr Problem
    Lösen Sie Ihr Problem

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    Preis: 10.29 € | Versand*: 0 €
  • Ein köstliches Problem (Calì, Davide)
    Ein köstliches Problem (Calì, Davide)

    Ein köstliches Problem , Eines Tages fällt ein ungeheuer großes, rätselhaftes, gelbes Ding vom Himmel. Die Wiesenbewohner:innen sind etwas ratlos. Alle versuchen herauszufinden, was es ist und aus welchem Grund es bei ihnen angekommen ist, vor allem aber: Wer es hier abgeworfen hat! Das Problem scheint unüberwindbar. Aber die Lösung ist nicht weit entfernt ... Es genügt, die Perspektive zu wechseln, alle seine Sinne zu nutzen, und schon ändert sich alles. Ein Schmetterlingsmädchen zeigt wie es geht! Denn es handelt sich um ein köstliches Problem, das man am Ende vielleicht einfach aufessen kann?! , CDs > Musik , Erscheinungsjahr: 20230720, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Carl-Auer Kids##, Autoren: Calì, Davide, Illustrator: Somà, Marco, Seitenzahl/Blattzahl: 32, Keyword: Alternative; Bilderbuch; Bilderbücher ab 4 Jahren; Blickwinkel; Falter; Gesellschaft; Insekten; Lösung; Natur; Perspektive; Perspektivwechsel; Problemlösung; Schmetterlinge, Fachschema: Bilderbuch, Fachkategorie: Bilderbücher mit Erzähltexten, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 4, Warengruppe: HC/Kinder- und Jugendbücher/Bilderbücher, Fachkategorie: Bilderbücher: Menschen, Figuren, Charaktere, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer-System-Verlag, Carl, Verlag: Auer-System-Verlag, Carl, Verlag: Carl Auer Kids, Länge: 305, Breite: 217, Höhe: 10, Gewicht: 397, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

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  • Tragbare faltbare 3D-Brille Mini-Kunststoff 3D Virtual Reality VR-Brillen-Kits Faltbare Virtual
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  • Liu, Cixin: The Three-Body Problem
    Liu, Cixin: The Three-Body Problem

    The Three-Body Problem , Read the award-winning, critically acclaimed, multi-million-copy-selling science-fiction phenomenon - soon to be a Netflix Original Series from the creators of Game of Thrones . 1967: Ye Wenjie witnesses Red Guards beat her father to death during China's Cultural Revolution. This singular event will shape not only the rest of her life but also the future of mankind. Four decades later, Beijing police ask nanotech engineer Wang Miao to infiltrate a secretive cabal of scientists after a spate of inexplicable suicides. Wang's investigation will lead him to a mysterious online game and immerse him in a virtual world ruled by the intractable and unpredictable interaction of its three suns. This is the Three-Body Problem and it is the key to everything: the key to the scientists' deaths, the key to a conspiracy that spans light-years and the key to the extinction-level threat humanity now faces. Praise for The Three-Body Problem : 'Your next favourite sci-fi novel' Wired 'Immense' Barack Obama 'Unique' George R.R. Martin 'SF in the grand style' Guardian 'Mind-altering and immersive' Daily Mail Winner of the Hugo and Galaxy Awards for Best Novel , >

    Preis: 27.91 € | Versand*: 0 €
  • Welche verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten gibt es für Virtual Reality Technologie?

    Virtual Reality Technologie wird in der Gaming-Branche verwendet, um immersive Spielerlebnisse zu schaffen. Sie wird auch in der Medizin eingesetzt, um Operationen zu simulieren und medizinisches Training zu ermöglichen. Darüber hinaus findet VR Anwendung in der Architektur und im Design, um virtuelle Modelle von Gebäuden und Produkten zu erstellen.

  • Wie kann man das 3D-Erlebnis bei Virtual-Reality-Anwendungen realistischer gestalten?

    Durch die Verwendung von hochauflösenden Displays mit einer hohen Bildwiederholrate kann die visuelle Qualität verbessert werden. Die Integration von Bewegungssensoren und haptischem Feedback ermöglicht eine realistischere Interaktion mit der virtuellen Umgebung. Außerdem kann die Einbeziehung von räumlichem Audio die Immersion verstärken und das 3D-Erlebnis weiter verbessern.

  • Was ist das Problem mit dem YouTube-Kanal-Trailer?

    Es gibt verschiedene mögliche Probleme mit einem YouTube-Kanal-Trailer. Ein häufiges Problem ist, dass der Trailer nicht ansprechend genug ist und die Zuschauer nicht dazu motiviert, den Kanal weiter zu erkunden. Ein weiteres Problem kann sein, dass der Trailer nicht klar genug die Inhalte und den Mehrwert des Kanals vermittelt, sodass potenzielle Zuschauer nicht wissen, was sie erwarten können. Schließlich kann es auch ein Problem sein, wenn der Trailer technische Probleme wie schlechte Ton- oder Bildqualität aufweist.

  • Wie kann die Technologie der 3D-Animation in verschiedenen Bereichen wie Film, Videospiele und medizinische Visualisierung eingesetzt werden? Was sind die wichtigsten Software-Tools für die Erstellung von hochwertigen 3D-Animationen?

    Die Technologie der 3D-Animation kann in der Filmindustrie für Spezialeffekte, in der Videospielbranche für realistische Grafiken und in der medizinischen Visualisierung für Simulationen von Organen und Verfahren eingesetzt werden. Zu den wichtigsten Software-Tools für die Erstellung von hochwertigen 3D-Animationen gehören Autodesk Maya, Cinema 4D und Blender.

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